Stärkere Engines als Rybka 2.2 sind allerdings nicht sehr zahlreich

und Rybka 2.3.2a verhält sich auch so.
Es ist ein typisches Verhalten
fast aller Engines; eine der Ausnahmen ist glaub ich Shredder. Der berücksichtigt, ob eine nochmalige Wiederholung erzwungen bzw. sinnvoll ist, während die meisten anderen
jeder Stellungwiederholung 0.00 zuordnen. Mit der Engine-Spielstärke hat das nichts zu tun, und ist eher bei der Analyse von Menschenpartien lästig.(*) Das Startposting bringt es auf den Punkt: Diese von Meistern gelegentlich genützte Möglichkeit um Zeit zu sparen - man kommt quasi gratis der Zeitkonrolle um zwei Züge näher - ist für Engines unverständlich.
*) Ein aktuelles Beispiel wo mir das in der Computeranalyse auffiel, ist Kramnik-Carlsen aus dem Turnier in Dortmund bei 28.Dh6+ (wobei ich aber nicht weiß ob das auch zwecks Zeitersparnis geschah).