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Schachrätsel

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  Matt in 15 Beitrag #1 (permalink)  
Alt 22.03.2007, 18:20
nikolajewitsch
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Beiträge: 410
Matt in 15

Weiß am Zug setzt Matt in 15 Zügen! Das Rätsel wurde letzte Woche in der "Zeit" von Herrn Pfleger veröffentlicht.
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  Matt in 15 Beitrag #2 (permalink)  
Alt 22.03.2007, 20:18
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thinkoutsidethebox
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Ort: Wien
Beiträge: 469
ich habs roooofel. nachdem ich den ersten trick rausgefunden habe um das patt zu verhindern wusste ich auch den 2ten zumindest weiß ich wie man das patt verhindert und dann matt setzt ob das matt jetzt in 15 zügen genau ist weiß ich nichtmehr genau..
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  Matt in 15 Beitrag #3 (permalink)  
Alt 22.03.2007, 21:12
Kepler
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Ort: Hamburg
Beiträge: 59
geile aufgabe :-D ich mus szugeben ich hab das problem nicht gelöst. (nach 30 min sogar ) doch als ich schaute was rybka daraus machte klatsche ich mir auf den kopf .. so einfach ! Um die lösung rasuzufinden muss man mit den schachregeln bestens vertraut sein
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  Matt in 15 Beitrag #4 (permalink)  
Alt 22.03.2007, 22:00
Benutzerbild von thinkoutsidethebox
thinkoutsidethebox
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Beiträge: 469
naja oder schonmal ein paar gelöst haben wo ähnliches zum ziel führt bzw es im spiel bereits angewand oder öfter darüber nachgedacht zu haben. ich brauchte 5 minuten um rauszufinden wie man das patt verhindert dann nochmal 5 bis zum matt aber war mir nicht sicher ob das nicht auch schneller geht bzw ob man doch länger braucht also ernsthaft gelöst hab ichs auch nicht.. es lohnt sich jedesmal seine engine nicht zu fragen.
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  Matt in 15 Beitrag #5 (permalink)  
Alt 22.03.2007, 22:16
Kepler
Sehr Aktiver
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Registriert seit: 03.2005
Ort: Hamburg
Beiträge: 59
es geht ja nicht nur ums patt verhindern sondern auch um zugzwang :-D und wäre mir nciht entfallen das ein bauer sich auch in einen springer umwandeln kann hät ich das sicher auch gelöst nur hab ich das irgendwie vergessen .__.""
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  Matt in 15 Beitrag #6 (permalink)  
Alt 22.03.2007, 23:50
Benutzerbild von thinkoutsidethebox
thinkoutsidethebox
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Beiträge: 469
der springer ist die 2t nützlichste figur in die sich ein bauer umwandeln kann das sollte man sich immer vor augen halten. was die anderen figuren können kann die dame auch. es gibt zwar auch fälle wo turm und läufer nützlicher sein können als die dame (sonst patt oder was auch immer) aber die 2t beste und häufigste figur ist wohl der springer. dass es zugzwang ist ist nicht schwer zu erkennen da alles andere zum patt führen würde
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  Matt in 15 Beitrag #7 (permalink)  
Alt 23.03.2007, 01:35
Dracula
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Beiträge: 53
Man muss halt konsequent sein.
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  Matt in 15 Beitrag #8 (permalink)  
Alt 23.03.2007, 02:07
nikolajewitsch
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Registriert seit: 07.2005
Beiträge: 410
Hier nochmal die Lösung: 1.h7 gxh2 (1....Kxh2 2.h8D#) 2.h8S! g3 3.Sg6 fxg6 4.f7 g5 5.f8S g4 6.Se6 dxe6 7.d7 e5 8.d8S e4 9.Sc6 bxc6 10.bxc6 b5 11.c7 b4 12.c8S b3 13.Sd6 b2 14.Sxe4 (14.Sf5) b1D (beliebig)15.Sxg3#
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