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  Bestes System für den Weltmeisterschaftskampf Beitrag #1 (permalink)  
Alt 07.11.2007, 22:52
Benutzerbild von Starfox
Starfox
Aktiver
DWZ/Elo: 1500+
 
Registriert seit: 10.2007
Ort: NRW
Beiträge: 46
Bestes System für den Weltmeisterschaftskampf

Jo Leute, da wollte ich doch mal eure Meinung zu hören =D

Da die FIDE ja alles halbe Jahr das System ändert, aber offenbar nie auf einen grünen Zweig kommt... Was würdet ihr empfehlen, um den Weltmeistertitel möglichst schwer erreichbar zu machen?

Ich für meinen Teil würde eine Verbindung von Runden- und KO-Kampf vorschlagen:

1. Doppelrundiges Rundenturnier mit 10 Mann
- Der amtierende Weltmeister muss unter die Top3 kommen, sonst verliert er den Titel direkt -
- Landet der amtierende Weltmeister auf Platz1, hat er bei [3] nur 12x Schwarz (gewinnt bei Gleichstand aber trotzdem)
2. K.O.-Kampf. Der Weltmeister pausiert hier (wenn er nicht in die Top3 kam, pausiert hier der Erstplatzierte). Über 12 Runden; Bei Gleichstand gewinnt der im Rundenturnier besserplatzierte
3. K.O.-Kampf. Sieger aus [2] gegen amtierenden Weltmeister (bzw 1.platzierten aus dem Rundenturnier). Über 24 Runden; der amtierende Weltmeister hat 13(14?)xSchwarz; Bei Gleichstand gewinnt der amtierende Weltmeister

Zu den Zeiten:

Im Rundenturnier: 2 Stunden / 40 Züge ; 1 Stunde / Rest
Im K.O.-Kampf: 2 Stunden / 30 Züge ; 1 Stunde / 20 Züge ; 1 Stunde / Rest

Zu den Spielern:

Weltmeister
Top3 aus dem letzten Jahr (Rundenturnier)
Top3 aus der ELO-Rangliste
Top3 aus dem Kandidatenturnier
- Bei Überschneidungen (also Weltmeister + Top3 Rundenturnier ist zB klar) wird jeweils das nächste genommen -

Also Beispiel für das System:

Zitat:
Adam: Weltmeister ; #1 EloListe
Eva: 2.Platz letztes Jahr (Rundenturnier) ; #2 EloListe
Maria: 3.Platz letztes Jahr (Rundenturnier) ; #3 EloListe
- Jetzt wird außerdem noch der 4. Platz hinzugenommen -
Kain: 4.Platz letztes Jahr (Rundenturnier) ; #5 EloListe
- Jetzt werden die ersten 3 genommen, die noch nicht sowieso einen Platz haben -
Abel: #4 EloListe
Peter: #6 EloListe
Karl: #7 EloListe
- Und noch die Top3 aus dem Kandidatenturnier -
X: 1.Platz Kandidatenturnier
Y: 2.Platz Kandidatenturnier
Z: 3.Platz Kandidatenturnier

Es spielen also:
Adam, Eva, Maria, Kain, Abel, Peter, Karl, X, Y, Z

Es beginnt [1]:
9 Runden, mit Rückrunde; Ergo 18 Runden.

Ergebnis:
1. Z: 18/18
2. Adam: 16/18
3. Eva: 14/18
4. - 10. (unwichtig)

Da Adam der amtierende Weltmeister ist, setzt er nun aus und es spielt
Z - Eva über 12 Runden. Der Kampf geht 6-6 aus. Da Z besser im Rundenturnier platziert ist, ergo zuvor eine stärkere Leistung als Eva zeigte, geht der Sieg an ihn.

Nun folgt Adam - Z, über 24 Runden. Adam ist etwas ausgeruhter als Z und konnte die letzten 12 Partien seines Kontrahenten studieren, dazu gewinnt er bei einem Unentschieden. Um das Auszugleichen, hat er 13(14?)x Schwarz, und somit 2(4?)x häufiger als sein Gegner. Der Kampf geht 12-12 aus, Adam bleibt Weltmeister.
Was haltet ihr davon? :x

E: Natürlich ist das Format sehr groß gehalten und der Weltmeisterschaftskampf wird sich dadurch recht lange hinziehen, doch so ist imo Tagesform u.ä. nicht sooo entscheidend - wer im Turnier patzt, muss halt den Rest gut spielen um noch auf Platz3 zu rutschen, dann hat er immer noch Chancen auf den Titel...

Eventuell auch anstelle des Weltmeister-Vorteils (mit dem Aussetzen) immer den 1.platzierten des Rundenturniers aussetzen lassen
Eventuell auch die Top4 des Rundenturniers nehmen und 1 gg 4, 2 gg 3 ; also 2 K.O.-Kämpfe gleichzeitig

Geändert von Starfox (07.11.2007 um 22:55 Uhr)
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  Bestes System für den Weltmeisterschaftskampf Beitrag #2 (permalink)  
Alt 08.11.2007, 00:39
alexmagnus
IM des Forums mit 2 GM-Normen
 
Registriert seit: 03.2006
Beiträge: 426
Und wie werden bei dir Teilnehmer des Kandidatenturniers ermittelt?

Ich finde, ein Modus ähnlich dem im WM-Zyklus 2005-07,aber mit einigen Unterschieden (genau siehe unten) ganz gut.

1.Runde: Offen für alle mit Elo über 2200 sowie Qualifikanten über nationale Turniere außer des amtierenden Weltmeisters - kontinentale Meisterschaften im Schweizer System, 128 Teilnehmer insgesamt kommen in die 2.Runde.
2.Runde: KO-Turnier - World Cup ähnlich dem von 2005, Top-16 qualifizieren sich für die 3.Runde
3.Runde: Eine "Match-KO" Runde. 8 KO-Matches je 6 Partien (Paarungen entsprechend den Wertungen vor der 1.Runde). Die Sieger (8 Spieler also) kommen in die 4.Runde
4.Runde: Doppelrundenturnier. Der Sieger kommt in die 5.Runde.
5.Runde: Der Sieger der 4.Runde spielt ein 16-Partien-Match gegen den amtierenden Weltmeister um die WM.

Das Gute an diesem Modus ist, dass die Alle Modi vereinigt: erst Open, dann KO, dann Match-KO, dann Turnier, dann Match.
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